友だちのおすすめiPhoneアプリを知りたい - RainbowAppsはこちら 第3期生募集開始!おかげさまで第2期生の募集は定員に達しました。キャンセル待ちまたは第3期の お申し込みを受け付けてます。 第3期スケジュール 毎週火曜日19時~22時: 3月30日 - 4月6、13、20、27 日 - 5月11、18、25日 - 6月1、8日GW期間中はお休みとなってますので通常より若干期間が長くなっております。 受講料98,000円を3回の分割払い可能です。(3万8千円、3万円、3万円)
今からでも遅くない、世界で7000万台以上、iPhoneアプリ開発を始めよう!ついに噂のiPad 発売決定!iPhone OSベースなのでアプリ開発技術がそのまま活かせます!
iPhone アプリを開発してみたいと思っていたあなたに朗報!ついにiPhoneアプリ専門のスクールがオープン!しかも現役で活躍している開発者が講師で、 iPhoneアプリ開発のノウハウを教えます。2ヶ月でiPhoneアプリを一つ作るという実践的なマスターコースです。
iPhoneアプリを作って世界中に販売しよう!
* iPhone 3500万台、iPod touch 2500万台、合わせて6000万台の巨大市場!
* App Storeには14万のアプリが登録!うちゲームが2万個以上!
* App Storeのダウンドード数は30億回!
iPhoneアプリ講座とは、iPhone / iPod touch対応のアプリケーションを開発を学べる専門講座です。
特徴
・iPhoneアプリ特化型プログラミング養成コース
・2ヶ月で1アプリ作成できApp Storeに掲載されるまでサポート
・RainbowAppsでアプリのプロモーション支援
・人材育成/教育と企業ニーズのマッチング
・最新の開発のケーススタディの提供
・iPhone業界屈指の講師陣によるレクチャーとサポート
対象
・プログラム経験者だがiPhoneアプリは未経験または経験少ない人
・iPhoneアプリ開発経験者でスキルを磨きたい人
・プログラム言語初心者でも受講可能
受講レベルについてよくある質問 Q:プログラミング未経験または初心者ですが受講できますか? A:初心者でも受講できます。 iPhone アプリを作ってみたいと興味を持たれた方の大半は、iPhone アプリを作るためのObjective-C言語については未経験者です。Objective-C言語自体の習得はそれほど難しくなく、幾つかのサンプルプログラムを通して、形から入って慣れていただくことが十分に可能だと考えております。確かに、何かのプログラムを作った経験がある方が習得が速い場合も多いのですが、プログラムの中で出てくるパターンはそれほど多くなく、また、初心者の方が多いことも分かりましたので、進めていく中で十分にフォローしていくようにいたします。
カリキュラム・コース
【お知らせ】2期生の募集は定員に達しました。キャンセル待ちまたは第3期の申込は受付中です。第3期スケジュール 毎週火曜日19時~22時: 3月30日 - 4月6、13、20、27 日 - 5月11、18、25日 - 6月1、8日
GW期間中はお休みとなってますので通常より若干期間が長くなっております。
10回の受講コースでiPhoneアプリがひとつ開発できるという画期的なプログラマー養成コースです。受講料もスタートしやすい9万8千円です。この機会にぜひiPhoenアプリ開発に挑戦ください。マスターコース受講生は、特別講座の優待が受けられます。
開講月:2010年3月30日(火)開講
時間数:3時間×10回=30時間
期 間:3ヶ月
受講料:98,000円
定 員:30名
受講日:週1回 平日夜19時より
第3期スケジュール 毎週火曜日19時~22時: 3月30日 - 4月6、13、20、27 日 - 5月11、18、25日 - 6月1、8日
GW期間中はお休みとなってますので通常より若干期間が長くなっております。
※予期せぬ事情で日程が変更になる場合もあります。受講料98,000円を3回の分割払い可能です。(3万8千円、3万円、3万円)
コースの詳細・お申し込みはこちら
※コースはiPhoneアプリの販売数や売上げを保証するものではありません。
コース詳細資料(PDF)を閲覧 / ダウンロードできます。
iPhoneアプリ開発ですでに実績のある著名エンジニアによる特別講座で、だれもが受講できます。
※マスターコース受講者の申し込みが優先されます。
特別講座:業界屈指の開発をゲスト講師に招く特別講座
時間数:3時間
受講料:1~2万円 (講演内容によって異なります)
定 員:50名
受講日:月1回 平日夜19時〜22時
講座の詳細・お申し込みはこちら
※講座はiPhoneアプリの販売数や売上げを保証するものではありません。
現役で活躍するエンジニア陣が講師
中根 勇 - RainbowApps最高技術責任者
大学を卒業後、Web の世界に可能性を感じ、Web プロダクションに入社。顧客企業のコーポレートサイト、EC サイト、CMS など、数々のプロジェクトの Web システムの設計開発を手掛け、Linuxサーバーの構築運用管理も担当する。2001年に起業し、システムコンサルティング及び顧客企業が展開する SNSや、ブログポータルなどの設計開発を手掛ける傍ら、自社サービスも展開する。システム開発以外にも、コンテンツの企画・立案も得意とする。近年ではオープンソース活動にも積極的に参加し、コミュニティの活性化を目指す。ソーシャル活動: Twitter GitHub Blog
橋本 謙太郎 - コニット社代表取締役社長
東京大学大学院卒。カープをこよなく愛する広島人。学生時代、トイレットペーパーに広告を載せる会社を起業。卒業後、大手SI会社にて、SAPR/3とOracle EBSの開発・コンサルティングに従事。その後、夫婦でビーズバッグを販売するECサイトを起業。独自コンテンツを世に出したいという思いから、2008年3月に自身ベンチャー起業3社目となる株式会社コニットを創業。2008年7月、iPhoneと運命の出会いを果たし、モバイルへの参入を決意。現在に至る。
林 信行 - iPhoneエバンジェリスト
Twitterのフォロワー数では日本有数、日本とグローバル世界のギャップを縮めたいフリーランスITジャーナリスト兼コンサルタント。世界で活躍中!iPhone、Apple、Google関連の著書多数( Amazon)
ソーシャル活動: Twitter Facebook Flickr LinkedIn mixi
ブログ: http://blog.nobi.cc
検索:林信行 iPhone ( 結果)
森田 真一 - 技術屋
出版社、数社のベンチャー企業を通じて、人と人とのつながりにこだわりを持つ技術屋。
情報技術を使ったコミュニケーションの発達により、少なくとも戦争状態ではない 平和な世の中にすることが目標の一つです。そのために、ネットワークを使った教育のあり方を変えていこうと試行錯誤しています。まずは、協育 (きょういく) プラットフォームという形にして、世に出していくつもりで動いています。
宮川 義之 - ゲームプログラマー、ゲーマー兼 ゼペット社CEO
高校2年生の時、17万円をアルバイトで貯め、当時のシャープ製パソコン、X68000を購 入。その後、毎月5千円ほどの技術書を購入し、こつこつとソフト 開発を独学。1992 年、18歳でスクウェア(現スクウェア・エニックス )に入社。当時初の高校新卒の正社員となり同社では聖剣伝説シリーズ、ゼノギアス、クロノクロス等で映像技術の開拓、その後イニスのCTOを勤めた後、現在はiPhone用のゲームアプリ開発会社、 ゼペットの代表取締役。常に共通することは、新境地の開拓と面白いことに挑む日々。 第一弾アプリ、iNinjaでランキング2位(ゲーム部門)に 新作・iYamatoは登場と同時に上位へ食い込み、各種のセールス記録を更新中。ソーシャル活動: Twitter
高松 宏 - クロテッコ有限会社 モバイルアプリ担当 大学在学中に教育ソフトのベンチャーを名古屋で起業。MS-DOS、Windows等で教育ソフトを量産。 一緒に学ぶことを好む性質。しつこいと言われつつも興味のあるものには首をつっこまずにはおられない。 これまでに開発したiPhoneアプリは多くはないが、どれもランキング上位に。 iPhoneからAndroidへの移植など、話題の技術に飛びつく感性の技術者。ちなみに猫好き。
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