iPhoneアプリ講座とは


NHK「おはよう日本」、日テレ「スッキリ!」「ズームインスーパー」、TBS「N スタ」「WBS」でスクールが紹介されました。
受講生600 以上の実績!日本最大のiPhone / iPad 開発講座
卒業生の「カロリー管理」がApp Store の有料アプリで1位を取りました!
事実:受講生の8割が講義1回目でiPhoneアプリの開発に成功!

秋葉原校 9期生(平日夜)

秋葉原校 10期生(土曜日昼)

仙台校:2期生 募集中!

●第9期生スケジュール:毎週火曜日19時~22時
2010年10月5日火曜日スタート
10月5日・12日・19日・26日、
11月2日・9日・16日・30日、12月7日・14日
会場:秋葉プラザ

●第10期生スケジュール: 土曜日 13時~18時
2010年10月23日土曜日スタート
10月23日、10月30日、11月13日、11月27日、 12月11日
会場:秋葉プラザ ※1日で2コマの講義を行います。

コー ス詳細資料(PDF)閲 覧 / ダウンロード

今からでも遅くな い、世界で1億台以上、iPhone / iPad アプリ開発を始めよう!

iPhone アプリを開発してみたいと思っていたあなたに朗報!ついにiPhone / iPad / iPod touch対応のアプリ専門のスクールがオープン!しかも現役で活躍している開発者が講師で、 iPhoneアプリ開発のノウハウを教えます。2ヶ月でiPhoneアプリを最低一つ作るという実践的なマスターコースです。 どんなアプ リを開発するの?コース詳細はこちら

特徴
・iPhoneアプリ特化型プログラミング養成コース
・10回の講義でほぼ全員がアプリ作成でき、App Storeに掲載されるまでサポート
・RainbowAppsでアプリのプロモーション支援
・人材育成/教育と企業ニーズのマッチング
・最新の開発のケーススタディの提供
・iPhone業界屈指の講師陣によるレクチャーとサポート

対象
・プログラム言語初心者でも受講可能
・プログラム経験者だがiPhoneアプリは未経験または経験少ない人
・iPhoneアプリ開発経験者でスキルを磨きたい人

受講レベルについてよくある質問
Q:プログラミング未経験または初心者ですが受講できますか?
A:初心者でも受講できます。
iPhone アプリを作ってみたいと興味を持たれた方の大半は、iPhone アプリを作るためのObjective-C言語については未経験者です。Objective-C言語自体の習得はそれほど難しくなく、幾つかのサンプルプログラムを通して、形から入って慣れていただくことが十分に可能だと考えております。確かに、何かのプログラムを作った経験がある方が習得が速い場合も多いのですが、プログラムの中で出てくるパターンはそれほど多くなく、また、初心者の方が多いことも分かりましたので、進めていく中で十分にフォローしていくようにいたします。

iPhoneアプリ2ヶ月開発マスターコース

10コマの受講コースでiPhoneアプリが一つ以上(多い人は5個以上)開発できるという画期的なプログラマー養成コースです。受講料もスタートしやすい98,000円です。この機会にぜひiPhoenアプリ開発に挑戦ください。

時間数:2.5時間×10回=25時間
期 間:3ヶ月
受講料:98,000円
定 員:50名〜100名
受講日:平日クラス/週1回(平日夜19時より)、週末クラス/隔週1回(土曜日13時より)

※予期せぬ事情で日程が変更になる場合もあります。
PayPalによるクレジットカード分割払い可能です。(分割手数料3000円)
※コースはiPhoneアプリの販売数や売上げを保証するものではありません。
どんなアプリを開発するの?コース詳細はこちら



講義風景(写真左上:アキバ校、左:代々木校)

メインの講師が講義を進めながら、4〜5人のアシスタント講師がわからないところやついていけなかったところを講義中もサポートします。講義を見学したい方はお気軽にメールください。ほとんどの受講生が初心者、入門者ですのでご安心ください。

コース詳細資料(PDF)を閲覧 / ダウンロードできます。









受講生が作ったアプリアプリ一覧はこちら

カロリー管理(1期生 佐藤宏亮さん)
App Store 有料アプリ総合部門で堂々の1位を獲得!


(※注意 このアプリはiPhone OS4.0以上の環境で動作します。)

一期生の朴氏と目指すアプリの内容が一致し制作を開始。

途中、同じく一期生の垣花さんもデザインで参加していただき3人での作業となりました。当初は2ヶ月ぐらいで完成!と考えていましたが、作れば直しの連続と、より良いものに!と思った結果、企画からリリースまで半年かかってしまいました。

幾多のカロリー管理アプリを吟味し、自らのダイエット経験と作り手の拘りを取り込み、徹底的に分かり易いインターフェイスを追求、、それだけの完成度をもってリリース出来たのではと自負しています。

一般食の2151件に加え、41種類の外食チェーン店のメニュー5189件はすべて自力で調査、そしてデータ編集・・・。

何よりプログラム担当の朴さんがいちばん大変だったと思います。そして垣花さんのデザインでアプリのクォリティも高まりました。「カロリー管理」はそんな3人の力を合わせた結果です。類似アプリには絶対負けない使えるアプリです!

寄稿:一期生 佐藤宏亮


SM 診断(3期生 Rentoさん)

姉がいつも「あんたはSだねぇ」や「あんたはそういう所が価値観S」「でも行動はMだよねぇ~」
と昔から人を勝手にブログ で揶揄していました。

「診断プログラムを作ったら面白くない?」

ということからHTMLで、見た目の冴えない単純なサイトを作った所、1日17万ページアクセスと いう盛り上がりでした。しばらくこの事件は忘れていたのですが。

RainbowAppsに通いだし「何か自分で作りたいがまだ解らないことだらけ」と思っている所 思い出しました。

階層をたど
ればいいという事で「手始めには簡単で勉強にもってこいだ!しかも姉の毒舌は人気だっ た。」と思い、このアプリ作成に向けて勉強しました。画像コンテンツは全部姉が用意してくれたので、配置とプログラミングに配置出来るという簡単な作業 で…つまずきました。インスタンス化やクラスの概念がまったく解っていなかった為、かなり最後まで画面遷移だけが出来ませんでした。ようやくブルートゥー ス、相性診断などの機能などもつけて発売できました。今後は英語版、またツイッターの認証が変わるので対応などを考えています。


かけ ざんロボ(2期生 水谷さん)


この春、娘がピカピカの小学1年生に なりうれしく思っていたところ、お風呂に「くくひょう」が貼ってありました。数字に興味を持ち始めた娘のために、家内が100円均 一で購入したものです。このとき、ひらめきました。お父さんが「iPhoneアプリ」で作ってあげようと。ただ覚えるだけでなく、覚えたての九九で遊べたらそれは楽しいに違いない。毎日2時間の開発で約1週間。iPhoneの開発環境は快 適で、とても簡単に作れることに驚きです。ボタン画像やアイコンは、プレゼン資料作成につかうパワーポイントを酷使。朝 食を食べながら家内にレビューしてもらうなど、開発の段階から家族で大いに楽しめました。小学生相手のアプリとして、ぬくもりのあ るゲームを目指しました。ほのぼのと、家族団らんの際に「かけざんロボ」で遊んでいただければ幸いです。

受講生の開発したiPhoneアプリをもっと見る


現役で活躍するエンジニア陣が講師

高松 宏
- クロテッコ有限会 社 モバイルアプリ担当

大学在学中に教育ソフトのベンチャーを 名古屋で起業。MS-DOS、Windows等で教育ソフトを量産。
一緒に学ぶことを好む性質。しつこいと言われつつも興味のあるものには首をつっこまずにはおられない。
これまでに開発したiPhoneアプリは多くはないが、どれもランキング上位に。
iPhoneからAndroidへの移植など、話題の技術に飛びつく感性の技術者。ちなみに猫好き。


藤永 真至 - Eagle inc.創業者
1999年、友人の起業に誘われ、i-modeビジネスに携わる。自らが主催する、企業の垣根を飛び越えた勉強会(粋な勉強会/モバイル夜間大学)は、過去4年間で計400回、6,000人の参加人数にのぼる。2010年、iPhoneアプリ世界一のレーベルを作るべくEagleを創業。ジークラウド株式会社が主催する「レインボーアップススクールiPhoneアプリ講座」の運営を担当。すでに受講者は400名を超え、世界最大のiPhoneアプリクリエイター集団を目指す。


林 信行
 - iPhoneエバンジェリスト (RainbowAppsアドバイザー)
Twitterのフォロワー数では日本有数、日本とグローバル世界のギャップを縮めたいフリーランスITジャーナリスト兼コンサルタント。世界で活躍 中!iPhone、Apple、Google関連の著書多数(Amazon
ソーシャル活動:Twitter Facebook Flickr LinkedIn mixi
ブログ:http://blog.nobi.cc
検索:林信行 iPhone (結果


橋本 謙太郎
 - コニット社代表 取締役社長
東京大学大学院卒。カープをこよなく愛する広島人。学生時代、トイレットペーパーに広告を載せる会社を起業。卒業後、大手SI会社にて、SAPR/3と Oracle EBSの開発・コンサルティングに従事。その後、夫婦でビーズバッグを販売するECサイトを起業。独自コンテンツを世に出したいという思いから、2008 年3月に自身ベンチャー起業3社目となる株式会社コニットを創業。2008年7月、iPhoneと運命の出会いを果たし、モバイルへの参入を決意。現在に 至る。


森田 真一
 - 技術屋
出版社、数社のベンチャー企業を通じて、人と人とのつながりにこだわりを持つ技術屋。
情報技術を使ったコミュニケーションの発達により、少なくとも戦争状態ではない 平和な世の中にすることが目標の一つです。そのために、ネットワークを使った教育のあり方を変えていこうと試行錯誤しています。まずは、協育 (きょういく) プラットフォームという形にして、世に出していくつもりで動いています。
ソー シャル活動: Twitter  Facebook LinkedIn


宮川 義之
 - ゲームプログラマー、ゲーマー兼ゼペット社CEO
高校2年生の時、17万円をアルバイトで貯め、当時のシャープ製パソコン、X68000を購 入。その後、毎月5千円ほどの技術書を購入し、こつこつとソフト 開発を独学。1992 年、18歳でスクウェア(現スクウェア・エニックス )に入社。当時初の高校新卒の正社員となり同社では聖剣伝説シリーズ、ゼノギアス、クロノクロス等で映像技術の開拓、その後イニスのCTOを勤めた後、現 在はiPhone用のゲームアプリ開発会社、 ゼペットの代表取締役。常に共通することは、新境地の開拓と面白いことに挑む日々。 第一弾アプリ、iNinjaでランキング2位(ゲーム部門)に 新作・iYamatoは登場と同時に上位へ食い込み、各種のセールス記録を更新中。ソーシャル活動:Twitter 

酒井 裕司
-プログラマー
千葉県在住 1985年 日本大学生産工学部建築工学科卒
ゲームのタワーの Mac/PC版の開発にテクニカルディレクター/プログラマーとして携わる。
3D版アクアゾーン の開発にテクニカルディレクター/プログラマーとして携わる。




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RainbowApps(レインボーアップス)はiPhone / iPod touchアプリ共有、紹介、レビューサイトです。
RainbowAppsスクールは、だれもが世界中にiPhoneアプリを販売できるよう作り方やノウハウを教えます。
RainbowAppsスクールは、iPhoneアプリの販売と売上げを保証するものではありません。
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